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Metallischer Kegel
Öffne eine neue Datei, Größe 400 x 400 Pixel,
transparenter Hintergrund.
Nimm den Farbverlauf und erstelle dir einen neuen, der so
aussehen sollte.

Ziehe einen Verlaufswinkel (mittleres Symbol beim Verlauf)
von der Mitte nach links, auf.

Nimm nun dein Polygonlasso und markiere dir ein Dreieck.
Du kannst die links und Rechts Hilfslinien aufstellen,
damit du es leichter hast.

Wechsle nun in den Maskierungsmodus.

So sieht dein Bild nun aus.

Spätestens jetzt solltest du links und rechts Hilfslinien
angebracht haben.
Nimm nun dein Auswahlwerkzeug und zeichne eine Elipse auf
die untere Seite deines Kegels.

Fülle die mit weißer Farbe. (es nimmt die Farbe deines
Kegels an)

Wechsle nun wieder in den Normalmodus zurück.

So sieht das nun im Normalmodus aus.

gehe nun in die ebenen-Palette, klicke mit der rechten
Maustaste auf deine Ebene und wähle > Ebene durch Kopie.

es erscheint eine neue Ebene mit dem Kegel.
Blende nun die Hintergrundebene (Ebene 1) aus (auf das
Auge klicken in der Ebenen-Palette)
Lege eine neue Ebene über deinen Kegel und fülle diese
Ebene mit einem Muster.

Stelle den Ebenen-Modus auf weiches Licht.

Markiere nun deinen Kegel (Strg-Taste auf die Ebene
klicken) klicke dann auf die Muster-Ebene (der Kegel bleibt markiert) und lege
eine Ebenenmaske an.

Und so sieht das nun aus.

Lege nun einen leichten Schlagschatten auf die Kegelebene
an.
Lege eine neue Ebene an, nimm dein Polygon Lasso und
markiere ein Dreieck als Schatten.
Fülle es mit schwarzer Farbe.

Stelle die Ebenendeckkraft auf 70%

Löse die Markierung. Gehe auf Filter >
Weichzeichnungsfilter > Gaußscher Weichzeichner und gib den Wert 6 ein.
Zum Schluss fügst du noch einen passenden Hintergrund
(schwarz/weißer Verlauf) ein.
Und so sollte dein Ergebnis aussehen.

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