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Projekte
Globes
Öffne ein Bild deiner Wahl.
Nimm dein Auswahlwerkzeug und zeichne eine Elipse auf dein
Bild.

Lege eine neue Ebene darüber.
Lege nun eine Glasebene darüber (Tutorial über
Glas).

Nimm den Zauberstab, klicke in der Glasebene neben
das Glas gehe auf Auswahl > Auswahl verändern > ausweiten und gib den Wert 2
ein.
Gehe nun auf die Bild-Ebene und lösche den
Hintergrund.

Du kannst nun deine Auswahl aufheben.
Nun musst du deine Arbeitsfläche vergrößern. Gehe
auf Bild > Arbeitsfläche und vergrößere deine Höhe. Die Position muss nach unten
gehen.

Blende deine Ebenen aus.
Nimm nun dein Formenwerkzeug und zeichne eine
Elipse in beliebiger Farbe auf deine Datei. Mit den Ankerpunktwerkzeug klickst
du in die Mitte und ziehst die Linie ein Stück nach unten, genauso machst du es
mit der unteren Linie deines Rechtecks.

Dann gehe auf Ebene rastern
Markiere das Rechteck, gehe auf Auswahl ausweiten
um den Wert 10.
Lege eine neue Ebene darüber und fülle dies mit der
gleichen Farbe. Markiere wieder das Ursprungsrechteck, klicke auf das neue
Rechteck und drücke die Entf-Taste.
Du hast nun einen Rahmen rund herum. Radiere links
und rechts die Linien weg.
Wende dann einen Stil an.
Verbinde die beiden Ebenen.
Nun gehst du auf Bearbeiten > transformieren >
skalieren und machst das ganze ein wenig schmäler, anschließen verzierst du es
noch.
Blende die beiden Bild Ebenen wieder ein.
Setze den Untersetzer zu deiner Kugel, eventuell
musst du ihn noch ein wenig verformen damit er Größenmäßig passt.

Schneide die Datei so zurecht das an allen Seiten
von deiner Kugel nur wenig Platz ist.
Lege nun eine neue Ebene zwischen Bild und Glas,
gebe auf dieser Ebene verschiedene Sterne oder sonstiges Kleinzeug zum
animieren. Mache drei solcher Ebenen, die Sterne sollen aber immer anders
angeordnet werden.
Ich hab mal alle Ebenen eingeblendet.

Speichere deine Arbeit als psd Datei ab.
Wechlse zu Image Ready.
Beim ersten Frame stellst du die Verzögerung auf
0,5 und blendest 2 Ebenen aus (Sternenebenen), erstelle einen zweiten Frame
blende die erste Ebene aus und die zweite ein. Beim dritten blendest du die
zweite Ebene aus und die dritte ein.
Dann musst du deine Animation optimieren und die
optimierte version speichern unter , vergib einen Namen und fertig ist dein „Globes“.

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